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ゼルダの伝説 スカイウォードソード 【評価 / レビュー】

ゲームのレビューです。評価の仕方についてはこちらを参照。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード
【 2011年:任天堂 / 開発元:任天堂 】
【 Wii : アクションアドベンチャー 】
公式サイトへ
zelda_ss001.jpg
総合 85.5点 【A+】
項 目
点 数
項 目
点 数
ストーリー/独創性
25.2 / 30.0
音楽
8.0 / 10.0
グラフィック
7.4 / 10.0
快適さ
8.9 / 10.0
熱中度
18.2 / 20.0
満足度
17.8 / 20.0


批 評

本作の醍醐味としてまず挙げられるのは、Wiiモーションプラス専用ソフトとなったことでのアクションの楽しみでしょう。前作の「トワイライトプリンセス」でも、冒険の途中で得ていく各道具を駆使したアクションがとても魅力的に映りましたが、本作ではリモコンの精度が格段に上がったことでの、より緻密な動作や一挙一動のアクションが現実のものとなりました。これにより、臨場感溢れる空の舞台を自由に駆け巡る楽しさや、戦いの場などに於ける激しい斬り合いの中での緊迫感を十分に感じられる作品に仕上がっていたように思います。

―― Wiiリモコンを介した上で得られるリンクとの一体感
上記でも触れた通り、本作では自由自在に動作する各アクションにより、プレイヤーとリンクとの距離が一段と近付いたように感じます。中でも剣でのアクションは秀逸で、プレイヤーのリモコンの動きや角度に合わせて、画面上のリンクもまた同じように剣の軌跡を描いてくれるんですよね。これにより、例えザコ敵相手でもとても駆け引きのある戦いが繰り広げられるように工夫が成されていましたし、緻密な動作が実現されたことによる動きの中での爽快感や迫真性が直接的にリンクとの一体感へと結び付いていたように思います。

それに盾の存在も重要で、ヌンチャク操作による盾の存在を積極的にアピールしたアクション設計も一つ一つの戦闘を見事に盛り上げており、ただ無暗やたらと振り回すのではなく、しっかりと計算して瞬時に戦略を立てていくという意味での面白みを感じさせてくれる創意溢れる作品だったのは間違いないのでしょう。ダンジョン内での各道具を駆使した謎解きやそれらの仕掛けを徐々に解き明かしていく過程に関しても、シリーズの長所として有意義に働いていたと思います。しかし難度がやや低めに設定されていたのが気にはなりましたが、そうしたダンジョンや各フィールドを冒険する楽しさという面では、本作独特の風趣に富んだ素晴らしさが散見されたように思います。

―― 童話のような温かみのある世界観と細やかな感情表現
オープンワールドで綿密に作り上げられた前作とは異なり、本作では広大な空と大地を切り分けたエリア移動方式によってストーリーが進んでいきます。その為、前作のように、どこまでも続いていく雄大なフィールドを冒険するという意味での驚きや発見はやや薄れてしまっているが、空と大地を切り離したことで、各エリア毎に固有の景物が感じ取れるようになっていたと思います。一つ一つの地方で感じられる趣のある事物や物語とでも言うのでしょうか。隔てられた各々のエリアに特有の風情や情緒がしっかりあって、そうしたそれぞれの魅力の集大成が本作の童話や絵本のような色鮮やかで温かみのある世界観を生み出したと言えるのでしょう。

オープンワールドではない分、地上エリアがやや狭く感じるという欠点こそありますが、序盤のスカイロフトから各地方に至るまで、そこで暮らす人々の日常や生活に於いての動作が実に丁寧に描かれており、その仕草や振る舞いを見ているだけでも面白かったと思います。特に物語の舞台となるスカイロフトでは、各人が持つ独自の個性が十分に活かされており、シナリオの進捗具合で遷り変わる街の姿を追う楽しみもありました。そうした世界観の中で見せるリンクやゼルダなど主要人物の表情も非常に印象的で、一つ一つの行動や態度による表情の変化によって、彼らが感じている胸襟が鮮明に伝わってくるんですよね。そうした意味でも本作に於けるスタッフの拘りが感じ取れたし、素材集めやアイテム改造などのおまけ要素を加えたことによる新鮮味も味わえる作品になっていたと思います。

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[ 2011/12/12 Mon ] ゲーム評価 Wii | TB(0) | CM(0) |

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